当前位置:首页 >> 优美散文

红石火把怎么加速植物(红石火把怎么加速植物消失)

时间:2023-12-12   浏览:3次

我的世界怎么利用红石中继器来使发射器连续发射物品?能不能讲讲原理?

分析如下:

你的问题用高频脉冲就可以完成。因为发射器的设定是一次通电发射一次,用高频脉冲的话就可以达到通电-不通电-通电的快速转换。现在我来讲解一些基础的高频脉冲的制作方法和原理。

中继器脉冲,如图,要注意启动方法:先用红石火把给整个电路充能,然后随便打掉一个红石,再马上装回去。多试几次就成功了。此脉冲不能控制开关

中继器有延迟作用,两个档数相同的中继器延时时间也相同,也就是说我可以用一个中继器给另一个充能一瞬间,延时后另一个中继器在第一个中继器熄灭的同时给他充能,如此循环,构成脉冲。

红石火把脉冲,如图。中间的方块上有红石,而两边的(红石火把上面的)没有。拉杆控制开关。

拉杆不给红石线路充能时,红石火把可以给他们上方的方块充能并给红石线路充能,而当红石线路被充能时红石火把又会熄灭。

但是脉冲几次后红石火把就会罢工一会。3个红石火把同时工作时线路永远不会罢工,但是一般都做4个红石火把的,因为这样好看。

比较器脉冲。如图。拉杆控制开关。要注意比较器必须处于“激活”状态(前面的红石火把是亮的,否则右键点一下)。

激活状态的比较器处于“减法模式”,就是输入线路(后面)的线路强度(红石的亮度)减去影响线路(两边的线路)强度之和,所得的值就是输出强度。

以此图为例,拉杆激活前,输入线路强度为0,影响线路强度为0,输出为0;

拉杆激活后第一个游戏tick,输入线路的强度为13,影响线路强度为0,输出强度13;

第二个游戏tick,输入强度为13,影响强度为11,输出强度为2;

第三个游戏tick,输入13,影响0,输出13,如此循环。所以此图最前端的红石的信号强度会进行12-1-12-1的往复循环,如果再加长线路一格,就会进行11-0-11-0的循环,就得到了脉冲。

扩展资料:

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

参考资料来源:百度百科:我的世界

求我的世界红石各种用法,越详细越好。

红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。

红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。

在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。

主条目:红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。

电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。

传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。

机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。

由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。

毗邻方块

以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围

一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。

一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。

四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。

红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。

一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。

两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。

机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。

红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。

上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。

相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。

当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。

信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。

信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。

红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。

参见:充能与激活

部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。

充能又分为强充能和弱充能:

强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。

当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。

使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关。

红石灯的激活

机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。

有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。

其中所有机械元件都可以被下列方块激活:

毗邻的,处于开启状态的电源

例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活

毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)

指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器

指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)

半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞

部分机械元件可以用其他方式激活:

在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。 这种方式被称为半连接。

门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。

充能与激活 — 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”

对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:

如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。

如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。

机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。

透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。

打字很累,求采纳。

电脑版我的世界加速火把是哪个模组?

我的世界加速火把模组的名称是加速火把mod。

加速火把的加速原理是加快范围内方块刷新的速度,所以可以用于加速如蕴魔谷物等不能被骨粉催熟的作物。

功能:

右击其选择开/关范围:3*3*3、5*3*5、7*3*7、9*3*9、停止工作

Shift右击选择加速效果:0%、100%、200%、300%、400%

注意:

多个加速火把的加速效果是相加而非是相乘。

例:5个400%加速效果加速火把与2个300%加速效果的加速火把实际加速效果=5x400%+2x300%=2600%。

与时间洪流怀表的效果叠加是相乘。

例:一个400%加速效果的加速火把与一个放在暗物质台座上的时间洪流怀表实际加速效果=400%×1800%=7200%。

我的世界中加速火把调速度的方法:将火把放在地上,玩家按住shift右击即可改变速度,默认为关闭状态,右击还可以调整火把的作用范围,其制作流程为在工作台四个方向围绕一个火把即可制作成功。

正常种植植物,旁边需要放上水,加速火把插在旁边

右键点击选择加速火把作用范围,shift+右键点击选择火把作用倍率

,反向加速火把需要红石信号激活,加速火把不需要

我的世界加速树苗生长指令

/gamerule randomTickseed 1000。

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。

角色设定

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。

生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

武汉治癫痫的比较好医院,在哪里

武汉治癫痫哪家好,怎么治效果好

武汉癫痫医院,治疗癫痫病哪比较好

武汉哪里看癫痫比较好,癫痫病能治吗

武汉哪个医院治疗癫痫,方法有哪些

相关阅读
种巧克力作文
· 种巧克力作文

种巧克力作文   无论是身处学校还是步入社会,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙...